Tiga variabel yang dimasukkan oleh pengguna disimpan dalam variabel Sebuah, b dan c masing-masing.
Kemudian, variabel-variabel ini diteruskan ke fungsi cyclicSwap()
. Alih-alih meneruskan variabel aktual, alamat variabel-variabel ini diteruskan.
Ketika variabel-variabel ini ditukar dalam urutan siklik dalam cyclicSwap()
fungsi, variabel Sebuah, b dan c dalam main
fungsi juga secara otomatis ditukar.
Contoh: Program untuk Menukar Elemen Menggunakan Panggilan dengan Referensi
#include
using namespace std;
void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c);
int main()
{
int a, b, c;
cout << "Enter value of a, b and c respectively: ";
cin >> a >> b >> c;
cout << "Value before swapping: " << endl;
cout << "a, b and c respectively are: " << a << ", " << b << ", " << c << endl;
cyclicSwap(&a, &b, &c);
cout << "Value after swapping numbers in cycle: " << endl;
cout << "a, b and c respectively are: " << a << ", " << b << ", " << c << endl;
return 0;
}
void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c)
{
int temp;
temp = *b;
*b = *a;
*a = *c;
*c = temp;
}
Keluaran
Enter value of a, b and c respectively: 1 2 3 Value before swapping: a=1 b=2 c=3 Value after swapping numbers in cycle: a=3 b=1 c=2
Perhatikan bahwa kami belum mengembalikan nilai apa pun dari cyclicSwap()
fungsi.